RequieM Quake ]|[ Level
================================================================
* Informacje oglne

Tytu:                  RequieM
WERSJA:                 v1.5b
Nazwa pliku:            requiem.pk3
Autor:                  Andrzej 'Requiem' Bersewicz
E-Mail:                 requiemxf@wp.pl
Strona www:             www.requiem-maps.prv.pl
                        (www.requiem.prv.pl)
================================================================
* Zmiany i poprawki w zwizku z wersj 1.5(a)

Zmiany:                 -
Usunite bdy:         poprawiony bd tekstury w podziemiach
================================================================
* Zmiany i poprawki w zwizku z wersj 1.4

Zmiany:                 Zmiana jasnosci oswietlenia, poniewaz
                        w niektorych miejscach byo za ciemno.
                        Do pliku pk3 dodaem brakujce tekstury.
Usunite bdy:         -
================================================================
* Zmiany i poprawki w zwizku z wersj 1.3

Zmiany:                 Na 'powietrzu', na przeciw 'zamku'
                        kratka, pod ktr pyna lawa, zostaa
                        zamieniona na 'rozwalon' ziemi, z law
                        (co w stylu q3dm10). Pokoik nad wod
                        zosta podniesiony i zamieniony w dach z
                        'widokiem' na niebo. Tekstury sufitu w
                        podziemiach zostay wzbogacone o
                        dodatkow teksturk, co urozmaica jej
                        wygld. Zmienione zostao take
                        owietlenie pod kratkami w podziemiach,
                        co rwnie ciekawiej wyglda:)
Usunite bdy:         Poprawka niektrych tekstur
================================================================
* Zmiany i poprawki w zwizku z wersj 1.2

Zmiany:                 adnych
Usunite bdy:         Dziki pomocy RedDot-a, ktry pomg, a
                        raczej sam usun najwikszy bad mapki,
                        ktry powodowa tragiczny spadek FPSw
                        w 3 miejscach!
================================================================
* Zmiany i poprawki w zwizku z wersj 1.1

Zmiany:                 Czerwona zbroja z podziemi zostaa
                        zastpiona zt. Plasmagun pod wod
                        zamieni si na lighting guna, dodatkowo
                        na mapce doozyem wicej amunicji.
                        Usuniecie dwch lamp przy teleporterze
                        na powierzchni mapki.
Usunite bdy:         w pewnym miejscu bya maa szparka, 
                        dziura w mapce. Zostaa usunita.
================================================================
* Zmiany i poprawki w zwizku z wersj 1.0

Zmiany:                 usunity podwodny lepy korytarz, par
                        pochodni, zmniejszona geboko "oparw
                        mierci", usunietych par podwodnych
                        wiate, zmieniona tekstury: schodw
                        kratek nad law, muru nad "oparami
                        mierci", zmniejszenie wysokosci
                        pooenia pomieszczenia nad wod
Usunite bdy:         mozliwosc przeskakiwania przez kraty,
                        zmiana niektrych tekstur, ktorych
                        brakowao
================================================================
* Informacje dotyczce grania / mapy

Single Player:          tak
Boty (plik *.aas) :     tak
Tourney:                1v1, lecz jest za dua na tak gr
Deathmatch:             3 - 5 graczy
CTF:                    nie
Nowe dzwiki:           nie
Nowe grafiki:           nie
Nowa muzyka:            nie
Nowe modele:            nie
Opis:                   Dua mapka w stylu gotyckim z sekretnym
                        miejscem, oparami mierci, wod,
                        teleportami, idealnymi miejscami na
                        walki. Poziom zawiera bronie: railgun,
                        rocketlauncher, bfg, plasma gun,
                        shotgun, granadelauncher, lighting gun.
                        Na planszy znajduje si mega-health.
                        Miego grania!
================================================================
* Pozostae informacje

Edytor:                 GTKRadiant 1.2.1 oraz Q3Radiant 202
Pocztek prac nad map:  1 marca 2002
Koniec prac nad map:   14 marca 2002
Bdy:                  napewno znajdzie si "par"
Czas komplikowania:     1 godzina 40 minut 50 sekundy
Sprzt:                 Celeron 900MHz, 256RAM, GeForce2 MX
================================================================
* Instalacja mapy

Rozpakuj plik *.zip do swojego katalogu "quake3/baseq3"
W grze, map znajdziesz w "free for all",
w multiplayer lub skirmish, lub poprostu wpisz w konsoli:
/map requiem
================================================================
* UWAGI kocowe / podzikowania / prawa autorskie

Ta mapka to mj pierwszy level, jaki kiedykolwiek zrobiem do
gry FPP, jak i do innych. Mapka prawdopodobnie nikogo nie
zaszokuje:) ale mam nadzieje, e dobrze bdzie sie na niej grao

Wielkie podzikowania dla Valencis'a, ktry objasni mi pewnie
'sprawy' zwizane z tworzeniem mapek:)
A druga cz podzikowa jest dla RedDot-a, ktry pomg mi
usun bdy od wersji 1.2
Rwnie podzikowania nale si wszystkim testerom mapki, czyli
osobie, ktra wasnie czyta ten pliczek:)


---=== PRAWA AUTORSKIE ===---
NIE MOZNA UZYWA TEJ PLANSZY JAKO PODSTAWE DO STWORZENIA INNEJ
DO PLIKU Z MAP MUSI BY DOCZONY TEN PLIK TXT
MOESZ ROZPOWSZECHNIA TA MAP TYLKO W POSTACI ELEKTRONICZNEJ
(INTERNET), ALE _MUSISZ_ MNIE O TYM POWIADOMI, NIM ZDECYDUJESZ
SI TO ZROBISZ. ROZPOWSZECHNIANIE NA PYTACH CD LUB DYSKIETKACH,
KTRE MOGA BY RDEM ZAROBKU - ZABRONIONE
 by Requiem