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* Urban Terror Level * 
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Title			: [Txantrea]
Filename		: [ut_txantrea_beta1]
Author			: [Yamagata {K-nut} .My name is Iker]
Date			: [Jueves 30-10-2003]
E-mail address		: [yamagata__@hotmail.com]
Homepage URL		: [ya quisiera yo, ya....]


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* Level Description *
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[Este nivel est basado en mi barrio.Todos los tipos de edificaciones son reales 
 y a escala, excepto un "recorte" que le hice a la plaza para que fuese ms 
 pequea, y los interiores que me los he inventado todos.Despues, mezcl estos 
 edificios, pensando en un nivel de urban terror; su numero de vas, tal y tal.
 De esta manera, ahora mi casa queda delante de la plaza entre otras cosas, 
 cosa que aunque no sea asi,lo hago con la intencin de que el nivel sea ms 
 jugable. Espero que os guste a todos pegaros tiros en mi barrio. yo, os espero
 en mi casa. jajajja....
 Todas las texturas(menos el skybox,el fuego y la rejilla)las he hecho yo.He querido
 hacer todos los procesos del mapeado yo mismo, por lo que he tenido que aprender
 de gtk, photoshop, milkshape, y muchos mas, los cuales no haba tocado en mi vida.
 Ya s que no soy ningun artista haciendo texturas, seguire intentandolo, de verd.
 El objetivo era hacer un nivel jugable de mi barrio, la txantrea (www.txantrea.net)
 Este barrio que Franco mando hacer en 1950, el cual fu construido por los propios 
 vecinos que luego vivieron en el. El barrio que vio nacer a barricada, los cuales 
 lo llamaron "barrio conflictivo", y que ensayaban sus canciones en una de las 
 bajeras de la plaza que hay en este mapa (pena que en el "recorte" de plaza, quite
 2 comercios de cada uno de los lados dejando solo 1, y que la bajera de barricada 
 la haya tenido que poner en el otro extremo,para asi conservar la pequea tienda, 
 como lugar de paso). Por todo esto, y por mucho mas, he querido hacer este homenaje 
 a mi barrio y sus gentes.]


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Single Player		: [No]
Gamemodes		: [Free for all, Team Deadmach, Team Survivor, 
			   bomb mode, Capture The Flag]
Suggested player load	: [min to max (e.g. 4 to 20)]

New Textures		: [Yes]
New Sounds		: [Yes]


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* Construction *
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Map Base		: [La serie txan*.map, hasta la txan40.map. Las series 
			   Txantrea, y ut_txan, se fueron todas al garete.1 minuto 
			   de silencio por ellas, que perd muchas horas....]

Prefabs used		: [uf, empez usandolos, pero abandon porque me era ms 
			   facil copiar y pegar. Si os interesase sacar algo, 
			   no dudeis en mandarme un e-moal, y os mando el prefab 
			   que querais, o el map]

Mapobjects used		: [Los modelos md3 que he usado, son los siguientes:

			   -sofadd01-->Robado de q3ut3, no s quien es el autor.
				       gracias.
			   -banqueta_bar-->Robado de q3ut3, le cambi el nombre para 
					   reducirla a escala. (barset/stool).garcias
			   -quakecone-->Robado de q3ut3 (bbq/quakecone).gracias
			   -camioncillo-->Robado de q3ut3, le cambi el nombre para 
					  reducirla a escala.(boxtruck/truck).gracias
			   -copymachine-->Robado de q3ut3.gracias.
			   -escoba-->Robado de q3ut3. (broom/broom)gracias.
			   -farola_calle-->
			   -farola_pared-->Creo que lo baje de internet (bfp/gothl)No 
					   encuentro el readme. gracias a quien sea.
			   -gmc_van-->Robado de q3ut3.Gracias Anders Kjellstrom (Beardmonkey)
			   -tree6-->Robado de q3ut3 (GR_trees/tree6)
			   -jeep_volcado-->Robado de q3ut3, cambiado de nombre para volcarlo
					   Gracias. (jeepgrand/jeepgrand)
			   -mercedes_a_escala-->Robado de ut_automotive, de el cual aprend 
						mucho.Gracias.
			   -toilet-->Bajado de internet (qktoilet) gracias.
			   -sink-->Bajado de internet (qktoilet) gracias.
			   -tv-->Robado de q3ut3.Gracias (tv/tv)
			   -speaker2-->Robado de q3ut3.Gracias (tv/speaker2)
			   -volvo_xc-->Robado de q3ut3.Gracias Anders Kjellstrom (Beardmonkey)
			   -taps-->Robado de q3ut3.Gracias (bar/taps)]

Editor used		: [GtkRadiant 1.3.11 beta]

Other utilities used	: [photoshop 6.0 para las texturas]
			: [block de notas para los shaders, y la edicin de superficies 
			   (ut_txantrea_beta1.surface)]
			: [Acdsee32 para ver las mil texturas que me tube que tragar]
			: [Milkshape 1.6.5 y MD3Compiler para cambiar algunos md3 en 
			   escala y/o rotarlos]
			: [BSP.exe para aadir las superficies al mapa]
			: [Paint de windows. Para crear alguna textura]
			: [Nero burning room. Para guardar en la calidad necesaria los 
			   wav de la musica]
			: [Grabadora de sonidos de windows. Para cortar el sonido y 
			   quedarme con los segundos necesarios]
			: [Para reducir el volumen y retocar los wav]
			: [MD3viewer para ver tantos y tantos objetos md3]

Known Bugs		: [demasiados r_speeds desde la esquina izquierda de la plaza, 
			   mirando hacia la otra esquina]
			: [Algunas de las construcciones "aparecen" segn te vas 
			   acercando, pero tena que "cortar" el mapa para hacerlo 
			   jugable]
			: [En ciertos sitios puede dar la sensacin de que tienes un 
			   muro invisible que no te deja abanzar. no es sensacin, es 
			   asi.jejejj... la razn, conseguir jugabilidad]

Unknow Bugs             : [Cualquiera que encontrase un bug, por favor envien e-moal a 
			   yamagata__@hotmail.com (al loro que son 2 _ ) GRACIAS]
			
Compile machine		: [Pentium 4 1500Mhz, 1024Mb DDR]

BSP time		: [How long the BSP took]
VIS time		: [How long the VIS took]
RAD time		: [How long the RAD took]

Total Brushes		: [4535 brushes]
DM spawns		: [18]
TP spawns		: [12]
CAH capturepoints	: [2]
Locations		: [none todava]


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* OTHER LEVELS BY THE AUTHOR *
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: [Si hombre, y dormir? cuando?]


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* CREDITS *
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[Bueno, bueno.... agradecimientos. Tengo tanto que agradecer que no s ni por 
 donde empezar.
	Gracias a Mayfair por sus ideas, que la pobre a aprendido a mapear, 
 sin tocar el GTK. sabe de errores en gtk, de photoshop, de md3-s, y sobre 
 todo sabe aguantarme, y animarme. Gracias a Karlousmarlous, Txeta, Pomix, y 
 Broder, por probar cutre-mapas, y por animar. Gracias a mis padres tb, por su 
 interes, e ideas.	
	Gracias al foro de zonaurbana. Como soy nulo en ingles, les d
 la bara cosa mala para aprender algo, sobre todo al principio.(me aguantaron 
 muy bien). En especial, a Hande el jefe, porque adems de contestar y ayudar 
 siempre en el foro, le he dado la bara tambien en persona. El me retoc los 
 audios de prodigy y barricada, dejandolos muchisimo mejor. A Tribe, que mand a tom
 pol culo, el mapa casi entero, en cosa de 10 seg. jajajaj....No, a el tb le di
 la chapa mucho, y me enseo una cosa tan simple, como que los brushes no se pueden 
 cruzar, cuando le mand uno de mis maps. A Kikillo y a Fumo, por esas largas horas
 msn on-line, en las que todos aprendamos un poco.
	Gracias a todos aquellos a los que les he robado los md3, y todos aquellos
 que han contribuido directa e indirectamente en la construccin de esta beta.]

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* COPYRIGHT / PERMISSIONS *
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Authors MAY NOT use this level as a base to build additional levels.
This map MAY NOT be sold, or in any other way turn into profit for any other
person than the author. This map MAY be distributed on any media as long as this
media is distributed freely without anyone having to pay for it.
This level is designed for the Quake 3 Total Conversion "Urban Terror" and is not
to be used, replicated or edited for any other Mod, Total Conversion, Game or
Game Engine.